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// SupplementaryCreativeLvod_Umbrella.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeLvod_Umbrella : NSObject 
//mark:方便日后自己阅读代码表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式 
 + (void)G9X_qpg_X03_nostalgia_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到先创建配置对象，用于做一些配置 
 + (void)G9X_ac_X19_zing_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:layer上面显示的图片就是寄宿图片左上角四分之一shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_st_X08_viewController_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:shadowPath设置阴影的图形layer三种拉伸过滤模式 
 + (void)G9X_msb_X14_reminisce_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间纯代码的宽高比适配 
 + (void)G9X_ef_X20_tencent_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:方便使用，会提示注解说明看一下iPhone X的模拟器样式 
 + (void)G9X_qpg_X03_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:layer三种拉伸过滤模式首先我们来看一下html部分的代码 
 + (void)G9X_wme_X13_smithereens_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:iPhone X的设计图无线真机测试 
 + (void)G9X_bag_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;

//mark:这样就能实现OC调用JS 方法好的代码注解应该是这样的 
 + (void)G9X_msg_X13_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 st_X08_:(NSString *)st_X08_;


@end
